約 2,269,201 件
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/322.html
ギフトタイプ 月齢 アイテム 氷結1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハブフストーン 新月 宝玉、マハブフストーン 満月 宝玉、マハブフストーン 氷結2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハブフストーン、ブフーラストーン 新月 宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 満月 宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 氷結3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 新月 宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 満月 宝玉、宝玉輪、マハブフストーン、ブフーラストーン、物反鏡、魔反鏡 氷結4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハブフストーン、ブフーラストーン 満月 宝玉輪、マハブフストーン、ブフーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 氷結5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン、メギドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハブフストーン、ブフーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 満月 宝玉輪、生玉、マハブフストーン、ブフーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡
https://w.atwiki.jp/protot/pages/49.html
アップグレード ※以下のリストは不完全なものであり、後半手に入る重要なスキルのいくつかが記載されていません。完全な情報が必要な方は、他のWikiやGuideを参照されることをお勧めします。 【POWERS】CLAWS POWERCLAWS POWER GROUNDSPIKE DASHING SLICE DEFENSIVE POWERSSHELD POWER ARMORED FORM HAMMERFIST POWERHAMMERFIST POWER HAMMERFIST SMACKDOWN HAMMERFIST ELBOWSLAM HAMMERTOSS WHIPFIST POWERWHIPFIST POWER STREET SWEEPER LONGSHOT GRAB MUSCLEMASS POWERMUSCLEMASS POWER MUSCLEMASS THROW BLADE POWERBLADE POWER BLADE AIR SLICE BLADE FRENZY BLADE SPRINT FRENZY SENSORY POWERTHERMAL VISION POWER INFECTED VISION POWER 【MOVEMENT】AIR UPGRADESAIRDASH GLIDE AIR RECOVERY SPRINT UPGRADESDIVEROLL SPRINT SPEED JUMP UPGRADESJUMP UPGRADE WALL JUMP LATCH 【SURVIVABILITY】CRITICAL MASS UPGRADESCRITICAL MASS ABILITY ADRENALINE SURGE HEALTH UPGRADEHEALTH BOOST HEALTH REGENERATIONREGEN RATE BOOST REGEN RATE DELAY 【COMBAT】AIRFLYING KICK BOOST FLIPKICK LAUNCHER FLYING ELBOW DROP BODY SURF AIR STOMP CANNON BALL BULLETDIVE DROP SPIKE DRIVER AREA EFFECTGROUNDSHATTER GROUNDSHATTER DROP KNUCKLE SHOCKWAVE AIR KNUCKLE SHOCKWAVE GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR GRAB AND THROW UPGRADESCHARGED THROW SPRINTING GRAB SPRINTING THROW LONG RANGE THROW HUNTER DIRTNAP ATTACKSBREAKDOWN SMASH UPPERCUT LAUNCHER AIR COMBO CURB STOMP PALM SLAM Critical Pain Devastator Air Critical Pain Devastator SNAPKICK LAUNCHER GRAPPLEGRAPPLE SLAM POWER BOMB 【DISGUISE】CONSUMEDISGUISE POWER STEALTH CONSUME CONSUME BOOST ARTILLERY STRIKEARTILLERY STRIKE PATSYPATSY 【VEHCLE】HIJACKHIJACK ARMORED VEHICLE SKYJACK HELICOPTER ARMORED VEHCLEARMORED VEHCLE HELICOPTERHELICOPTER 【WEAPONRY】MISSILE LAUNCHERMISSILE LAUNCHER GRENADE LAUNCHERGRENADE LAUNCHER MACHINE GUNMACHINE GUN ASSAULT RIFLEASSAULT RIFLE 特殊なスキルについて 【POWERS】 CLAWS POWER 取得条件 出現時期 CLAWS POWER ミッション5中盤 GROUNDSPIKE CORE 50000 EP ミッション5クリアCLAWS POWER取得後 GROUNDSPIKE(UPGRADE) 80000 EP ミッション7クリアGROUNDSPIKE取得後 GROUNDSPIKE(UPGRADE MAX) 500000 EP ミッション15クリアGROUNDSPIKE(UPGRADE)取得後 DASHING SLICE 65000 EP ミッション7クリア CLAWS POWER 爪によるノーマルアタックとスペシャルをアンロックする。 攻撃力は並だが、振りが素早く、少数の人型敵と戦うのに向いているが、 GroundSpike以外に目立った対装甲能力を持っていないのが欠点。 GROUNDSPIKE [スペシャル] チャージ 地面に腕を突き刺し、離れた地面から棘を噴出させてダメージを与える。 チャージすることでダメージが上昇し、最終的には相当なダメージ量になる。 アップグレードを重ねることで、ダメージと効果範囲が増加していく。 また、上方向に突き上げる力が強く、対象車両の姿勢を大きく乱すことが可能。 チャージ中、発射後は隙だらけになるので、使い所を選ぶ必要があるが、 エアスラッシュなどのように、飛び道具で迎撃される心配が必要ないのも強み。 DASHING SLICE [ダッシュ中+スペシャル] チャージ 地面を滑るように移動し、爪で一発だけ薙ぎ払う。 チャージすることで移動距離とダメージが増加する。 攻撃力はそこそこだが、非常に高い追尾性能を持つため、 敵と交差するように使うと、敵の背面まで回って斬りつけるような機動を取る。 一発撃ちきりの技のため、ヒット後は好きなように行動できる。 ヒットアンドアウェー戦法や、コンボの起点として活用しよう。 DEFENSIVE POWERS 取得条件 出現時期 SHELD POWER 10000 EP ミッション3終盤 ARMORED FORM 0 EP ミッション15クリア SHELD POWER 前面に盾を形成し、前面からの攻撃を大きく減衰するほか、 ダッシュ時に敵や車両を吹き飛ばし、ダメージを与えることが出来る。 防御力はArmoredFormより高く、盾が破壊されない限りは仰け反りが発生しない。 この特性はハンター相手に効果を発揮する。 発動中にGlideを使うことが出来るため、Combatスキルの奥義BulletDiveを活用できる。 移動速度の低下も発生しないため、機動戦に向いている。 強力な攻撃を立て続けに食らったり、戦車の主砲のような強力な攻撃を食らうと盾が破壊され、 再生成するまでに幾許かの時間を要するほか、前面以外には無防備であることに注意。 盾はダメージを受けた瞬間から、常に再生し続ける。 ARMORED FORM 全身を装甲で覆うことにより、全方向からのダメージを軽減し、 ダッシュ時に敵や車両を吹き飛ばし、ダメージを与えることが出来る。 発動中は移動速度が低下し、Glideが使用不可能になる。 全周を囲まれるような激戦区では、Shieldよりも有効にダメージを軽減出来る。 HAMMERFIST POWER 取得条件 出現時期 HAMMERFIST POWER 48000EP ミッション5クリア HAMMERFIST SMACKDOWN 48000EP HAMMERFIST ELBOW SLAM 675000EP ミッション15クリア HAMMERTOSS 900000EP ミッション19クリア HAMMERFIST POWER ハンマーによる通常攻撃をアンロックする。 攻撃力は高め、攻撃速度はかなり遅めだが、極一部の攻撃以外は範囲攻撃能力を持っており、 振り回してるだけで周囲の物を吹き飛ばしまくる。 ノーマルアタックによるコンボは、3段階目の打ち上げ以外は全て範囲攻撃。 1コンボで戦車を破壊するほどの対装甲能力を持つため、装甲車と殴り合うのに適している。 HAMMERFIST SMACKDOWN [スペシャル]チャージ 大きく力を貯めて、地面に向かってハンマーを叩き付ける。 チャージすることで、威力と攻撃範囲が上昇する。 ダメージは見た目ほど強くはないが、非常に広い攻撃範囲を持つため、 周囲を囲まれた状態で威力を発揮する。 HAMMERFIST ELBOWSLAM [スペシャル(ジャンプ中)]チャージ 下方の敵に向かって飛び込み、強烈な肘打ちを繰り出す。 チャージすることで威力・攻撃範囲が上昇する。 ダメージはそこそこといった感じだが、追尾性能と攻撃範囲はかなり強力。 体がほんの少しでも浮いていれば発動するため、ちょっとした動作中でも簡単に発動する。 戦車の上に飛び乗ったり、敵集団のど真ん中に突撃するときに有効。 チャージ中は空中で無防備になるため、乱戦時は撃墜されやすいのが弱点。 HAMMERTOSS [スペシャル(ダッシュ中)]チャージ ハンマーを突きだしたまま、走行中の勢いを利用して敵に飛びかかる。 チャージすることで、威力・射程・攻撃範囲が増加する。 ハンマーは敵の懐に入れないと真価を発揮できないため、 敵集団に突撃を掛けるときには有効に働く。 ジャンプ距離の調整が難しいため、場合によっては敵を飛び越してしまうのが難点。 WHIPFIST POWER 取得条件 出現時期 WHIPFIST POWER 55000EP ミッション7クリア STREET SWEEPER 57500EP WHIPFIST POWER取得後 LONGSHOT GRAB 250000EP ミッション15クリア WHIPFIST POWER 鞭による振り回し(ノーマル)と、腕を伸ばして刺突する攻撃(スペシャル)をアンロック。 横方向への範囲攻撃と、奥行きに対する長射程攻撃に関してはまさにエキスパート。 非力そうな印象とは裏腹に、十分な攻撃力を備えており、 例えハンター相手でも、実用的なダメージを与えることが可能。 スペシャルアタックは、チャージすることで驚くほどの射程になり、 かつ威力も高めなので、対ヘリや離れた場所にいる敵に対して有効。 目標との距離が遠ざかると威力が減衰する。 STREET SWEEPER [ノーマル→スペシャル]チャージ 横方向に大きく腕を振るうことで、周囲の敵を両断する。 チャージすることで射程とダメージが増加する。 これまた、技の印象とは裏腹に威力が高く、 最大チャージで発動すれば、ハンターの群れですら一掃するほどの破壊力を持つ。 LONGSHOT GRAB [グラブ]チャージ 腕を伸ばし、遠方の目標を掴む。 軽い目標は引き寄せ、重目標は自分がその場まで飛んでいく。 ハイジャックや、Webターゲットを拘束するのにとっても便利。 MUSCLEMASS POWER 取得条件 出現時期 MUSCLEMASS POWER 80000EP ミッション7クリア MUSCLEMASS BOOST 1000000EP ミッション20クリア MUSCLEMASS THROW 250000EP ミッション15クリア MUSCLEMASS POWER 発動によるスキルのアンロック無しという、少々特殊なスキル。 素手状態のノーマル+スペシャルによる攻撃ダメージを強化攻撃目標をより遠くへ吹き飛ばす Area Effectを除く、Combatスキルをほぼ全域に渡って強化 FlyingKick・DashKick・投擲の3つは、三大スキルと言っていいほどの汎用性を持つスキルのため、 これらのスキルを強化できるという意味合いは非常に大きい。 Combatスキルは隙の少ない技が非常に多いため、戦闘中に発揮できる機動性能は全能力中随一。 MUSCLEMASS THROW MuscleMass発動中、投擲によるダメージと投擲射程を強化する。 投擲は非常に使い勝手が良く、頻繁に使うスキルなので強化しておきたい。 BLADE POWER 取得条件 出現時期 BLADE POWER 0 EP ミッション15クリア BLADE AIR SLICE 1000000 EP ミッション20クリア BLADE FRENZY 700000 EP ミッション20クリア BLADE SPRINT FRENZY 1200000 EP ミッション26クリア BLADE POWER ブレード(刃)による攻撃をアンロックする。 攻撃力と射程を強化した爪のような使用感。 AirSliceがとにかく強力で、戦車からハンターまでお任せの優遇能力となっている。 弱点も殆ど無く、ボスクラスでもない限り、 AirSliceを出してれば、大抵なんとかなってしまったりする。 BLADE AIR SLICE [スペシャル(空中で)]チャージ ブレードを大きく振りかぶり、地面に向かって叩きつける。 チャージ可能で、最大まで溜めれば威力は特大。戦車ですらスクラップにしてしまう。 下方向への追尾性能は高いが、タメてる間は隙が多く、また自由落下気味に動くので、 敵が激しく移動していると外れたり、落下中に迎撃されたりする。 ボス等の強敵にガードされやすいのも欠点。 主に通常個体のハンターに対して使うのが効果的か。 BLADE FRENZY 走りながら左右にブレードを振り回す。 チャージすることでブレードを繰り出す距離が延長されるが、追尾性能はそれほど高くない。 BLADE SPRINT FRENZY BLADE FRENZYをスプリント中に使用可能にする。 ベタ足で戦うと、横槍を突っ込まれる可能性が高いため、余裕があったら覚えておくといい。 SENSORY POWER 取得条件 出現時期 THERMAL VISION POWER 30000EP ミッション5クリア INFECTED VISION POWER 0EP ミッション19THE FIRST MONSTER THERMAL VISION POWER 煙幕効果を遮断したり、感染者を見分けやすくする。 軍が活発に戦闘を始めると、爆炎で視界が遮られることもあるため、 発動しておくことで、うっかり煙幕の向こうから攻撃される、といった事態を避けられる。 INFECTED VISION POWER ウイルスを放射する物体を敏感に検知する。 基本的にはミッション用のスキルとして習得するが、 遠距離から感染貯水槽を発見できるため、習得しておくとEP稼ぎの強力なお供になる。 【MOVEMENT】 AIR UPGRADES 取得条件 出現時期 AIRDASH CORE 2500 EP ミッション3終盤 GLIDE CORE 15000 EP AIRDASH取得後 AIRDASH BOOST 20000 EP AIRDASH取得後 AIRDASH DOUBLE 48000 EP ミッション5クリアAIRDASH取得後 AIRDASH DOUBLE BOOST 80000 EP ミッション7クリアAIRDASH DOUBLE取得後 AIR RECOVERY CORE 30000 EP ミッション5クリア AIRDASH AIRDASH BOOST AIRDASH DOUBLE AIRDASH DOUBLE BOOST [ダッシュ(空中)] 空中で大きく加速する。 加速度が非常に高いため、Glideと組み合わせると、地上を走るより速く移動できる。 取得することで、移動効率や爽快感がまるで違うため、 取得できるようになったら、すぐにでも取得したい。 Doubleで二回までダッシュ可能になり、Boostで加速力が増加する。 基本的に指定した方向に向かって急加速するが、 その際、慣性の掛かっている方向に大きく加速する傾向がある。 落下中にダッシュすると下向きに加速し、上昇中は上方向に向かって大きく加速する。 [チャージジャンプ+ダッシュ(レバーニュートラル)] と入力することで、上方向に向かって大きく飛び上がる。 一度のジャンプで高度を取りたいときに重宝するので、覚えておこう。 GLIDE [ダッシュ+ジャンプ(空中で)] 両手を広げて滑空状態になることで、より長時間滞空することが出来る。 慣性に従って滑空するため、滑空状態に入る前の速度が高ければ、非常に高速に移動することが出来る。 グライドは空中にいる間は何度でも発動できるため、 [エアダッシュ→グライド→エアダッシュ→グライド] と入力することで、ほとんど高度を落とすことなく高速移動をすることが出来る。 ただし、飛翔ではなく滑空のため、永遠に飛ぶことは出来ない。 エアダッシュ後は、一回だけ下方向への加速度をリセットして浮き直すことができる。 飛距離を稼ぎたい時は、むしろ若干降下し始めたぐらいでグライドに入った方がいい場合も。 ただし、エアダッシュ後2回目にグライドに入ると下方向の加速度は変化しないので 気づかずに墜落することも多々。 AIR RECOVERY [ジャンプ(吹き飛ばされ中に)] 吹き飛ばされた際に身を捻り、素早く通常状態に復帰できる。 被迎撃後にダッシュやグライドを使って回避運動を取れるため、 文字通り、態勢を立て直すのに有用。 SPRINT UPGRADES 取得条件 出現時期 DIVEROOL CORE 100 EP ミッション3終盤 SPRINT SPEED 1 CORE 10000 EP ミッション3終盤 SPRINT SPEED 2 45000 EP ミッション5クリアSPRINT SPEED 1取得後 SPRINT SPEED MAX 100000 EP ミッション11クリアSPRINT SPEED 2取得後 DIVEROLL [ダッシュ(移動中に)] 前転。通常状態で出したい時はダッシュ後すぐ離すと出る。 だがこのスキルの真髄は様々な攻撃をキャンセルできる点だろう。 立ち通常はほぼ全てのフォームでキャンセル可能なので、チャージ連撃をしつつ、 敵が振りかぶったのを見てから回避運動が出来るようになる。 安いので真っ先に取れるし、取らない理由も特にない。 というか、これがないとハンターにボコボコにされる。 SPRINT SPEED SPRINT SPEED 1 SPRINT SPEED 2 SPRINT SPEED MAX 地上での走行速度が強化される。 JUMP UPGRADES 取得条件 出現時期 JUMP UPGRADE 1 CORE 10000 EP ミッション3終盤 JUMP UPGRADE 2 30000 EP ミッション5クリアJUMP UPGRADE 1取得後 JUMP UPGRADE 3 100000 EP ミッション7クリアJUMP UPGRADE 2取得後 JUMP UPGRADE MAX 135000 EP ミッション11クリアJUMP UPGRADE 3取得後 WALL JUMP LATCH 32500 EP ミッション7クリア JUMP UPGRADE JUMP UPGRADE 1 JUMP UPGRADE 2 JUMP UPGRADE 3 JUMP UPGRADE MAX チャージジャンプによる飛距離が伸びる。 ジャンプ高度が上がる=グライドで長時間飛行できる=より高速で移動できる ということなので、取れるときには取っておこう。 WALL JUMP LATCH [ジャンプ(壁際で)] 壁を使った三角飛びを、何度でも使用できるようにする。 (取得前は一度のジャンプにつき、一度のみ) 【SURVIVABILITY】 CRITICAL MASS UPGRADES 取得条件 出現時期 CRITICAL MASS ABILITY CORE 15000 EP ミッション3終盤 ADRENALINE SURGE CORE 20000 EP CRITICAL MASS ABILITY取得後 CRITICAL MASS BOOST 1 80000 EP ミッション7クリア CRITICAL MASS BOOST MAX 400000 EP ミッション15クリアCRITICAL MASS BOOST 1取得後 CRITICAL MASS ABILITY CRITICAL MASS BOOST 1 CRITICAL MASS BOOST MAX 体力が一定以上の時にConsumeを行うと、体力ゲージに青いバーが追加される。 これらのバーは、Devastator(一部の強力なAreaEffectスキル)を使うために必須となる。 ※Devastatorとは、一部の強力なスキルで、いわば必殺技。 広範囲に及ぶArea Effectタイプと、単体攻撃のAttacksタイプに分類されている。 詳細は各アップグレードの項目を参照。 ADRENALINE SURGE アレックスが死亡寸前まで追い詰められると発動する。 アレックスは短時間の間、完全な無敵状態となり、 さらに、一度きりのCriticalMassボーナスを得る。 = Devastatorを1回発動可能 無敵時間を利用して逃亡するか、Devastator(AreaEffectスキル)で逆転を狙うかは自由。 敵の攻撃が厳しくなる中盤戦に入る前に、必ず取得しておきたい。 HEALTH UPGRADE 取得条件 出現時期 HEALTH BOOST 1 36000 EP ミッション5クリア HEALTH BOOST 2 130000 EP ミッション7クリアHEALTH BOOST 1CRITICAL MASS取得後 HEALTH BOOST MAX 550000 EP ミッション15クリアHEALTH BOOST 2取得後 HEALTH BOOST HEALTH BOOST 1 HEALTH BOOST 2 HEALTH BOOST MAX HEALTH REGENERATION 取得条件 出現時期 REGEN RATE BOOST 1 80000 EP ミッション7クリア REGEN RATE BOOST MAX 100000 EP ミッション11クリアREGEN RATE BOOST 1CRITICAL MASS取得後 REGEN RATE DELAY 1 135000 EP ミッション11クリアCRITICAL MASS取得後 REGEN RATE DELAY MAX 475000 EP ミッション15クリアREGEN RATE DELAY 1取得後 REGEN RATE BOOST アレックスの体力が一定値以下を切ったとき、体力が自動的に回復するようになる。 Boostを重ねていくことで、自動回復可能な体力上限値が高まっていく。 頻繁に大ダメージを受ける中盤以降で、回復の手間を少しでも省くことが出来る有能なスキル。 REGEN RATE DELAY ダメージを受けてから、自動回復が始まるまでの時間を短縮する。 【COMBAT】 AIR 取得条件 出現時期 FLYING KICK BOOST CORE 10000 EP ミッション3終盤 FLPKICK LAUNCHER 75000 EP ミッション7クリア FLYING ELBOW DROP 100000 EP ミッション11クリア BODY SURF 120000 EP ミッション11クリア AIR STOMP 50000 EP ミッション11クリア CANNON BALL 80000 EP PALM SLAM取得後 BULLETDIVE DROP 1500000 EP ミッション20クリア SPIKE DRIVER 550000 EP ミッション20クリアAIR COMBO取得後 FLYING KICK BOOST FlyingKickによる射程と威力を強化する。 FlyingKickは全編通して利用することになるため取得は必須。 FLIPKICK LAUNCHER [ノーマルアタック(FlyingKickがヒット中に)] FlyingKickがヒットした瞬間、左足でも敵を蹴り上げることで、 追加ダメージを与えると共に、軽量の目標を吹き飛ばすことが出来る。 単純に、FlyingKickを強化できるスキルと考えれば、取らない理由はない。 FLYING ELBOW DROP [スペシャル(壁走り中)]チャージ 下方向に向かって、肘を突き出したまま落ちる。 チャージすることで威力と追尾性が強化される。 飛び蹴りは戦車などに出すと弾かれてしまうが、 エルボーなら直接戦車の上に飛び乗ることが出来る。 壁走り中という制約のため、なかなか使う機会がないのは難点。 BODY SURF [FlyingKickを最大チャージし、さらにノーマルを押し続ける(人間限定)] FlyingKickの勢いを利用し、飛びかかった相手に乗って移動する。 早い話、FlyingKickを当てた相手の、前方にいる敵を巻き込むスキル。 移動距離はちょっと短く、巻き込むことが出来る敵はそんなに多くない。 魅せ技としての側面が強く、習得するかどうかはお好みで、といったところ。 AIR STOMP [スペシャル(空中で)]チャージ 直下に向かって急降下し、衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 キックと違い、全く追尾無しで直下に降りるため、 もっぱら、攻撃目的よりは急降下するための手段として利用することが多い。 あると便利。なくてもなんとかなる。 CANNON BALL [ノーマル+グラブ(空中で)]チャージ 空中で高速回転しながら、対象に向かって突撃し、対象と周囲の物体を破壊する。 また、対象の間にある軽目標は弾き飛ばしながら移動する。 チャージすることで、射程と威力が増加する。 高威力・範囲効果に加え、貫通効果までついたFlyingKickの上位互換。 戦車以外のあらゆる敵に対して、非常に効果的。 FlyingKickの後に続けて出すことも可能なため、空中二段攻撃が可能になるのも大きな魅力。 BULLETDIVE DROP [スペシャル(Glide中に)]チャージ 直下に向かって急降下し、非常に広い範囲に渡って衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加し、 高空から発動することで、さらに威力と攻撃範囲が増す。 AirStompの上位互換であり、その威力は特筆もの。 MuscleMass発動中なら、超低空で発動しても戦車を一撃で破壊できる。 追尾性能はほとんどないため、高空から狙った対象に当てるのは難しい。 狙って当てるなら、対象の頭の真上までジャンプして、直接ブチ込むように入力する。 チャージ時間が短い上に、落下速度が非常に速いため、 BladeAirSliceと比較して、圧倒的に迎撃されづらいのが魅力。 着地時にスローモーションになるため、見た目が格好良いのが最大の特徴。 BladeやHammerを装備中、AirSliceやElbowDropの代わりに暴発することが多い。 SPIKE DRIVER [AirCombo後にノーマル]チャージ 両手を振りかぶって、対象を地面に叩き付ける。 アッパー→エアコンボの後にしか発動できない特殊なスキル。 単純にエアコンボの手数を増やし、総合ダメージを上昇させるためのスキル。 値段相応の価値があるかどうかは、使用者のアッパーの使用頻度による。 ハンターにはあんまり当たらない。 AREA EFFECT 取得条件 出現時期 GROUNDSHATTER CORE 40000 EP ミッション5クリア GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR 60000 EP ミッション5クリアGROUNDSHATTER取得後 KNUCKLE SHOCKWAVE CORE 24000 EP ミッション5クリア TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR CORE 54000 EP ミッション5クリアKNUCKLE SHOCKWAVE取得後 GROUNDSHATTER DROP 110000 EP ミッション7クリアGROUNDSHATTER取得後 AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR 540000 EP ミッション15クリアGROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR取得後 AIR KNUCKLE SHOCKWAVE 380000 EP ミッション15クリアKNUCKLE SHOCKWAVE取得後 AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR 450000 EP ミッション15クリアTENDRIL BARRAGE DEVASTATOR取得後 GROUNDSHATTER [ノーマル+スペシャル]チャージ 地面を思いっきりブッ叩き、衝撃で対象を空に吹き飛ばす。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めると、GraveyardDevastatorに化けることに注意。 これやKnukleWaveはCriticalMassスキルの単なる前提条件っぽく見えるが、 どちらもなかなかの使い勝手がある。 GROUNDSHATTER DROP [ノーマル+スペシャル(空中で)]チャージ GroundShatterの空中版。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加し、 高空から発動することで、威力が増加する。 やや緩やかではあるが、下方向に向かって加速する性質がある。 GroundShatterより打ち上げる力が強く、戦車の姿勢を崩すほどの衝撃を発生させる。 KNUCKLE SHOCKWAVE [スペシャル+グラブ]チャージ 拳を打ち鳴らして衝撃波を起こし、周囲の対象を弾き飛ばす。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めると、TendrilBarrageに化けることに注意。 AIR KNUCKLE SHOCKWAVE [スペシャル+グラブ]チャージ 滞空しながらKnuckleShockwaveを発動する。 滞空、というのがポイント。 GroundShatterDropと違い、急降下しない。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めるとAir Tendrilを誤爆する。 GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR [ノーマル+スペシャル+チャージ] CriticalMass 地面から巨大な棘を何本も突き出し、あらゆるものに致命的なダメージを与える。 かなり広い攻撃範囲と、極めて高い攻撃能力を持つ大技。 範囲はTendril Barrageに劣るが、威力はこちらのほうが上。 ハイブや軍事基地の破壊に最も適している。 AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR [ノーマル+スペシャル+チャージ(空中で)] CriticalMass 空中でGraveyardが発動するわけではなく、 簡単に言えば、Graveyardの溜め動作を空中で行えるようにしたもの。 地上で棒立ちになるリスクを避けられるため、取っておくとちょっぴり幸せになれる。 ELIZABETH GREENE戦で大活躍する。 TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR [スペシャル+グラブ+チャージ] CriticalMass 全身から触手状の体細胞を幾重にも突き出すことで、周囲の目標を串刺しにする。 あらゆるスキルの中でも最も広い攻撃範囲を持ち、攻撃力も非常に高い。 威力ではGroundspike Graveyard Devastatorに劣る。 対集団戦闘では必須と言ってもいい、必殺技の一つ。 通称ひじき。 AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR [スペシャル+グラブ+チャージ(空中で)] CriticalMass Air Knukle Shockwaveと同様、こちらも空中で発動するスキル。 溜め中に着地した場合、通常のTendril同様のスキルとなる。 地上で溜め動作を行うのは危険なので、Tendrilを頻繁に扱うなら取得したい。 ヘリやドローンをまとめて撃墜することも出来る。 GRAB AND THROW UPGRADES 取得条件 出現時期 CHARGED THROW 30000 EP ミッション5クリア SPRINTING GRAB CORE 5000 EP ミッション3終盤 SPRINTING THROW 25000 EP ミッション5クリア LONG RANGE THROW 50000 EP ミッション7クリア HUNTER DIRTNAP 250000 EP ミッション7クリア CHARGED THROW 投擲攻撃をチャージ可能にする。 チャージすることで威力とダメージが増加する。 SPRINTING GRAB 走行中のグラブを可能にする。 SPRINTING THROW 走行中の投擲を可能にする。 LONG RANGE THROW 投擲の飛距離が伸びる。 HUNTER DIRTNAP [グラブ(グラブ中)] ハンターに対して、強力な背負い投げをお見舞いする。 威力が高く、ハンターを強制的にダウン状態にするため、 追撃・回避といった様々なオプションを選択できる。 ATTACKS 取得条件 出現時期 BREAKDOWN SMASH 45000 EP ミッション7クリア UPPERCUT LAUNCHER 35000 EP ミッション7クリア AIR COMBO 135000 EP UPPERCUT LAUNCHER取得後 CURB STOMP 120000 EP ミッション7クリア PALM SLAM 75000 EP ミッション7クリア CRITICAL PAIN DEVASTATOR 475000 EP ミッション15クリアPALM SLAM取得後 AIR CRITICAL PAIN DEVASTATOR 200000 EP ミッション15クリアCANNONBALL取得後 SNAPLOCK LAUNCHER 900000 EP ミッション26クリア BREAKDOWN SMASH [ノーマル→ノーマル→ノーマルチャージ]チャージ 腕を振りかぶって思いっきり殴る。 チャージすると威力が増加する。 素手ノーマルアタックの3発目を変化させる特殊なスキル。 肝心の威力は……ノーマルアタックと大して変わらないし、大して追尾性能もしない。 でも素手攻撃が大好きなら取るべし。 UPPERCUT LAUNCHER [ノーマルチャージ中にロック+背面方向に移動入力+チャージ] 飛び上がりながらアッパーカットをカマす。 フルチャージでないと発動しないため、チャージはなし。 入力がやや複雑。 ターゲットロックをした状態でないと発動できないが、 続けて入力するAirComboは、ロック対象にしかまず命中しないため、 一連のコンボを当てるには、当てたい相手を確実にロックすること。 (トグルロックが無効になっていれば、気持ち当てやすくなる) 実は敵の近くにいるならロックしてからノーマルチャージ+背面方向に移動入力でも発動する。 威力はそこそこで、AirComboも組み合わせて使うとかなりの威力になる。 MuscleMassを発動していると、相手がバラバラになってコンボが出せないことがある。 ノーマル・スペシャルコンボの合間に挟むことも出来る。 単発で出すと発動前の隙が大きいため、相手が怯む、コンボの二発目以降に出すのが理想的。 AIR COMBO [Uppercutの滞空中にノーマル×3]チャージ アッパーで跳ね飛ばした敵を空中で追撃する。 チャージすることで威力が上昇する。 アッパーを覚えたら、必ずセットで覚えるべき技。 効率の問題ではなく、見た目と気分の問題。 もちろん、アッパーを打った後でこれを打たない理由もないのだが。 CURB STOMP [ノーマル×(ダウンしてる人型の敵に対して)] ダウンしてる人に対して、踏んだり蹴ったりの暴行を加える。 このゲームでは、ダウンしてる敵は9割方死んでいるため、 ほとんどの場合、死体を蹴飛ばすためのスキルになる。 ハンターには使用できないため、実用性は極めて低い。 PALM SLAM [ノーマル+グラブ]チャージ 正面に向かって両手を突き出し、衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 射程も短く、威力も低く、かといって戦車を吹き飛ばせるわけでもない、使い道に困るスキル。 これを使うぐらいなら、GroundShatterやKnuckleShockwaveを使った方がいいだろう。 Critical Pain Devastatorの前提スキルとして見るほかないか? Critical Pain Devastator [ノーマル+グラブ+チャージ]CriticalMass 両手から極太触手を発射し、対象との間にある全ての障害物に致命的なダメージを与える。 エネルギーとかを撃ちだしてるわけではないので、射程に制限があることに注意。 単体目標向けのCriticalMassスキル。 面制圧能力が皆無で、Tendrilでも戦車やハンターは倒せてしまうため、実質上対ボス限定のスキル。 ハンターボスなどの超重量級の敵には結構効果的。 巻き添えが出ないのも、防衛ミッション向きではある。 Air Critical Pain Devastator [ノーマル+グラブ+チャージ(空中で)]CriticalMass 空中版Critical Pain Devastator。 ロックシステムがバカなせいで、まともに命中させることすら難しい。 上下方向への追尾能力がいい加減で、敵が頭上・足下にいる場合は明後日の方向に撃ってしまう。 SNAPKICK LAUNCHER [スペシャルチャージ中にロック+背面方向に移動入力+チャージ] 思いっきり敵を蹴っ飛ばす。 威力も特別高いわけでもなく、敵を遠くに飛ばしたいなら 普通に投げる方が入力が楽なうえに狙った所に飛ばしやすい。 一応ハンターもダウンしつつ少し吹っ飛ぶが実用性はどうだろう… これもUPPERCUT LAUNCHERと同じように 敵の近くならロックしてからスペシャルチャージ+背面方向に移動入力でも発動する。 GRAPPLE 取得条件 出現時期 GRAPPLE SLAM 195000EP ミッション7クリア POWER BOME 500000EP ミッション20クリアAIR COMBO取得後 GRAPPLE SLAM [ノーマル(人型の敵をグラブ中に)] 掴んだ人型の敵を地面に向かって叩き付け、衝撃波を発生させる。 POWER BOMBと同様の対人専用スキルのため、オーバーキルの傾向が強くて使い道に困る。 ビルの屋上から放り投げてみる? POWER BOMB [スペシャル(人型の敵をグラブ中に空中で)] 敵を引っ掴み、地面に向かって急降下して地面に叩き付ける。 範囲攻撃能力のある投擲技の一種。 基本的に、人型の敵はなにをしても死ぬので、何で殺すかは気分次第。 【DISGUISE】 CONSUME 取得条件 出現時期 DISGUISE POWER 最初から STEALTH CONSUME CORE 3000 EP ミッション5クリア STEALTH CONSUME BOOST 100000 EP ミッション11クリアSTEALTH CONSUME取得後 CONSUME BOOST 1 40000 EP ミッション7クリア CONSUME BOOST MAX 550000 EP ミッション15クリアCONSUME BOOST取得後 DISGUISE POWER 変装能力 STEALTH CONSUME [グラブ(LB1を押しながら)]ステルス 目標が声を上げる前に、速やかに捕食する。 周囲の警戒度を引き上げることなく捕食できるため、軍事基地への潜入する際は必須スキルとなる。 発動するためには、捕食対象を含む周囲のすべての兵士が、 アレックスのことを視認していない状態でなければならない。 (つまり、背後から発動する) CONSUME BOOST 捕食時の体力回復量が増加する。 ARTILLERY STRIKE 取得条件 出現時期 ARTILLERY STRIKE Consume 0/1BLACKWATCH Commanders ミッション5クリア ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 1 Consume 0/1BLACKWATCH Commanders ミッション7クリアARTILLERY STRIKE取得後 2 ミッション11クリア 3 ミッション15クリア 4 ミッション20クリア MAX ミッション26クリア ARTILLERY STRIKE ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 1 ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 2 ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 3 4 MAX [ターゲットロック+LB1+スペシャル(軍人変装時+未警戒時+残量制限あり)] 軍人の振りをして砲撃要請を出し、対象に砲弾の雨を降らせる。 アップグレードによって威力・攻撃範囲・ストック最大数が増加する。 空爆可能回数を増加させるには、 [サングラス+帽子+半袖シャツ]の姿をした将校を捕食する必要がある。 PATSY 取得条件 出現時期 PATSY 100000 EP ミッション11クリア PATSY RANGE BOOST 270000 EP ミッション11クリアPATSY取得後 PATSY PATSY RANGE BOOST [ターゲットロック+ステルス(LB1を押しながら)+ノーマル(軍人変装時+未警戒時)] 対象を偽装したアレックスと周囲の兵士に誤認させ、攻撃させる。 【VEHCLE】 HIJACK 取得条件 出現時期 HIJACK ARMORED VEHICLE Consume 0/1Armored Vehicle Officersミッション6終盤 ミッション5クリア SKYJACK HELICOPTER ミッション11クリア HIJACK ARMORED VEHICLE [グラブ→スペシャル連打(装甲車の近くで)] 装甲車・戦車をハイジャック可能になる。 スペシャルを素早く連打すれば、より早くハイジャックが成功する。 ハイジャック中は完全に無防備になるので注意。 SKYJACK HELICOPTER [グラブ→スペシャル連打(ヘリコプターの近くで)] 軍用ヘリコプターがハイジャック可能になる。 スペシャル連打でより早く強奪出来るのも同じ。 やはりハイジャック中は隙だらけなので注意。 ARMORED VEHCLE 取得条件 出現時期 ARMORED VEHCLE 1 Consume 0/1Armored Vehicle Officers HIJACK ARMORED VEHICLE取得後 ARMORED VEHCLE 2 Consume 0/1Armored Vehicle Officers ミッション7クリアARMORED VEHCLE 1取得後 MAX ミッション11クリア ARMORED VEHCLE ARMORED VEHCLE 1 ARMORED VEHCLE 2 MAX 装甲車に搭乗した際の弾薬量・攻撃力・耐久力が増加する。 HELICOPTER 取得条件 出現時期 HELICOPTER 1 Consume 0/1 ミッション11クリア HELICOPTER 2 ミッション15クリア HELICOPTER MAX ミッション20クリア HELICOPTER HELICOPTER 1 HELICOPTER 2 HELICOPTER MAX 軍用ヘリコプターに搭乗した際の弾薬量・攻撃力・耐久力が増加する 【WEAPONRY】 MISSILE LAUNCHER 取得条件 出現時期 MISSILE LAUNCHER 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション11クリア MAX ミッション15クリア MISSILE LAUNCHER ミサイルランチャーの弾薬量・攻撃力が増加する GRENADE LAUNCHER 取得条件 出現時期 GRENADE LAUNCHER 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション11クリア MAX ミッション15クリア GRENADE LAUNCHER グレネードランチャーの弾薬量・攻撃力が増加する。 MACHINE GUN 取得条件 出現時期 MACHINE GUN 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション15クリア MAX ミッション26クリア MACHINE GUN ライトマシンガン(軽機関銃)の弾薬量・攻撃力が増加する。 ASSAULT RIFLE 取得条件 出現時期 ASSAULT RIFLE 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション5クリア ASSAULT RIFLE 2 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリアASSAULT RIFLE 1取得後 ASSAULT RIFLE MAX ミッション11クリアASSAULT RIFLE 2取得後 ASSAULT RIFLE アサルトライフル(自動小銃)の弾薬量・攻撃力が増加する。 特殊なスキルについて Artillery・Weaponary・Vehicleの3種類のスキルは、EPによって任意取得するスキルではなく、 軍事基地内にいる特定兵士を捕食することで習得出来る特殊なスキル。 Artilleryを取得・補充するには、将校を捕食する必要があり、 各乗り物のスキルを取得するには、その搭乗員を捕食する必要がある。 スキル保有者は頭上に水色のアイコンが浮かんでいる スキル保有者がいる軍事施設は、マップ上で[+]のアイコンが追加されている 将校は[サングラス+帽子+半袖シャツ]という格好をしている
https://w.atwiki.jp/pawaswitch/pages/35.html
【Switch】実況パワフルプロ野球 Part9 213 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b110-7fuo)2019/08/16(金) 23 24 25.94ID R94xNSy50 214 208 そうだなあ、俺が知ってる経験と情報は ほぼ全ての特殊ストレートと変化球の秘石が手に入る 投手は仲間外し戦法で変化球の秘石を集めて素材用の投手にまとめて与えることが簡単にSランク投手系秘石 と装備が手に入る(特殊ストレートやオリ変も手に入る) ↑の仕様でとても手軽に即席高性能投手が作れる 野手はなにかに特化したのは簡単に作れる(代打とか、守備要員、打撃特化辺り) トーナメントで勝ち抜くなら強力な先発投手とキャッチャーA以上の捕手、スラッガーがいれば楽になる こんなところか。強力なメテオマグナムとか爆速ストレート、ライジングキャノン、ロゼルージュがつけら れるのがデカい 特に2つめの仕様のせいで[[サクセス]]で投手作るのが馬鹿らしくなるぞ 少なくともお守りと秘石を厳選したトレジャー投手は普通の天才[[サクセス]]投手より強いと言い切れる 215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b110-7fuo)2019/08/16(金) 23 35 44.01ID R94xNSy50 212 じゃあ一つ投手について目星を教えてやろう。変化球派と速球派と別れて育成例を挙げる 変化球を投手を作るならとにかく成長限界が30の奴を選べばいい それでSランクの変化球秘石とたまに投手秘石をひたすら与える。それだけで[[サクセス]]なんか目に入らない変化球投手になる あとはドリームカップで脅威の切れ味を取得すればいい 速球派投手は成長限界25で140km、スタミナDの奴がたまに出てくる時があるからそれを素材にすればいい ノビ+の秘石かお守りをつかってノビAにしてお目当ての球速にする。バランス考えるなら150kmがおすすめ それで、オリジナルストレートの秘石を使ってSランクの変化球秘石を使って望みの変化球構成にする ドリームカップ使ってハイスピンジャイロ。これで完成するぞ これらは投手離脱戦法使ってSランク秘石集めるだけで作れるから、[[サクセス]]で天才投手を作るのが馬鹿らしくなるぞ 野手?目当ての能力がDとかEらへんで成長限界が多ければいいんじゃない? コメント
https://w.atwiki.jp/iti777/pages/47.html
作り方 手順 1、アイテム屋に売っている○○作成キットを買う 2、作成キットを持って名工の鍛冶屋へ行き、精錬する 育て方 精錬の場合 威力を鍛えるアイテムは各街のアイテム屋、重さを鍛えるアイテムはリオールのアイテム屋にあります。 アイテムを買い、名工の鍛冶場で精錬。 宝石類(使い魔のエサ)を再生利用屋にもっていくとオリ武具 精錬用のアイテムと交換してもらえます。目的の物がでるまで 粘って交換し続けましょう。精錬グッズとしては安上がりで、 しかも店売りのものより優秀です。 威力を鍛えるアイテム 武器・・・鉄鉱石 防具・・・人工皮革 アクセ・・・白銀 重さを鍛えるアイテム 武器・・・砥石 防具・・・皮包丁 アクセ・・・王水 戦闘の場合 ☆武器 敵のHP-5~0で勝利が条件。 ☆防具 7ターン以上かけて敵を倒すと上がる。 ☆アクセサリ 自分のMPが0に近い状態で敵を倒すとあがりやすい 裏と同じであれば、0~MP×0,15以内で成長フラグ。 ■精錬場での精錬■ オリ武具のみが精錬可能。 精錬の限界は、以下のとおり。(※限界を超えてもアビ精錬は可能。) 【武器&防具】 ○威力&重さの精錬限界。 "威力−重さ"が240を超えている時。 ○威力の精錬限界。 "威力"が360を超えている時。 "重さ"が360を超えている時。 ○重さの精錬限界。 "重さ"が50を下回っている時。 【アクセ】 ○威力&重さの精錬限界。 "威力−重さ"が40を超えている時。 ○威力の精錬限界。 "威力"が70を超えている時。 "重さ"が70を超えている時。 ○重さの精錬限界。 "重さ"が5を下回っている時。 ※これらの限界を超える精錬アイテムも用意しましたが、 限界突破の限界も設けてありますし、 かなり効率悪くチマチマとしか精錬できません^^; ■戦闘後の武具成長■ オリ武具・市販の武具・武器庫で入手できる武具を装備して戦うと起こり得ます。 ※属性変更はオリ武具のみに起こりえます。 【武器&防具】 ○威力&重さの成長限界。 "威力−重さ"が360を超えている。 ○威力の成長限界。 "威力"が440を超えている。 ○重さの成長限界。 "重さ"が-10を下回っている。 【アクセ】 ○威力&重さの成長限界。 "威力−重さ"が80を超えている。 ○威力の成長限界。 "威力"が130を超えている。 ○重さの成長限界。 "重さ"が-15を下回っている。 刻印 オリ武具には、アビリティを付加することができます。 (戦闘で負けるとアビリティが外れることがあります!) 〇〇〇〇の刻印[△] というアイテムで付加が可能。 〇〇〇〇が付加できるアビリティ △が付加装備 武なら武器、防なら防具、宝ならアクセです。 アビリティを付加すると、その装備の成長限界が下がります 補正は武器防具が 威力:440-アビの必要熟練度/125 軽さ:-10+アビの必要熟練度/1000 アクセが 威力:130-アビの必要熟練度/165 軽さ:-15+アビの必要熟練度/650 ※刻印をつけると重さの限界値が悪くなるため、少し重くなります。なので、刻印をつけて威力を劣化した分だけ戦闘成長させてから素粒子がベターかもしれません。 (重さが限界までいってなければ問題なしですかね。ご利用は計画的に☆) ※今の設定では使い魔が常駐しているため、毒+連打技によるオリ防具成長があまり有効ではありません(武器はまだましか)。しかも、使い魔が強くなるとオリ防具条件を満たすのがどんどん困難になります。結局、弱い武器を持って遺跡以上に通うことになるかと思います。が、かなりしんどいです。良い打開策あったらよろ〜>< 私的打開策 技を全て、回復技。(できるだけ発動率が高く、消費MPが少ない) アビは、できるだけ防御重視。技防御>物理防御。あと技の発動率あげるもの。 要は自分の攻撃は無駄な回復とかやって、相手の攻撃をできるだけ耐えるようにすれば。 場所は遺跡で、HPは最低1000。 あとは装備で攻撃回数と攻撃力調整。
https://w.atwiki.jp/protot/pages/58.html
ストーリーの翻訳>10.THE ALTERED WORLD ■Part 23 http //www.youtube.com/watch?v=gpy4SsUk1Qc feature=related ■Part 24 http //www.youtube.com/watch?v=S1ejQ1c490Y feature=related ■Part 25 http //www.youtube.com/watch?v=n-4DTBc9eKk feature=related ■Part 26 http //www.youtube.com/watch?v=c2EypsnRBOc feature=related 字幕抽出済 このPROTOTYPEプレイ動画シリーズには字幕が出ているので、 時間がある人は少しでもいいので英文を載せていってください。 書式が分からない場合はベタ書きで構いません。 (特に重要でなければムービー部分だけで構いません) Dana's Safe House - Midtown West WEB - Brian Zermeno WEB - Cptn Derrick Kaufman BRING McMULLEN TO THE SITE 10.THE ALTERED WORLD [変えられた世界] Dana s Safe House - Midtown West DANA MERCER I think I might be able to get you colose to McMullen. もしかしたら、McMullanに近づけるかもよ。 DANA MERCER The news has been showing an endless loop of BLACKWATCH Scientific Teams turning up at Hives. ここ最近、ニュースはBlackwatch化学班がハイヴに現れたことばっか延々垂れ流してる。 DANA MERCER Those teams have to be working for McMullrn, right? こいつら化学班はMcMullenのために働いているはず、でしょ? DANA MERCER If they are, then once of them has got to know how to get to him. もしそうなら、そのうち誰かはヤツへの連絡手段を知ってるはず。 DANA MERCER Get into one of those areas and draw McMullen in. どれかの調査区域に潜り込んで、McMullenをおびき出すのよ。 ALEX MERCER McMullen is the key to all of this. McMullenがこの全ての鍵だ。 WEB - Brian Zermeno Injecting it into chimps - this was CARNIVAL I, you understand. We got amazing results. チンパンジーにそれを注射すること。これはCARNIVAL Iだった。わかるだろう。我々は驚くべき結果を得た。 Boosted intelligence, increased strength. We were all expecting something pretty dramatic in Hope right after we introduced CARNIVAL II. 知能が増幅され、筋力も増えた。我々は皆、CARNIVAL IIを注入した後、希望としてさらに劇的な変化が起こるをすると予想していた。 What happened? 何かおこったのか? Heh -- nothing. いや・・何も。 WEB - Cptn Derrick Kaufman The outbreaks seem to be centered around these areas. The focus, as we ve seen, seem to be these buildings. 集団感染の発生は、このエリアの中心にあるようだ。我々が見てきたように、感染源はこのあたりの建物のようだ。 Secure all marked areas for possible insertion of Director McMullen for direct study. He won t touch down until all sniffers read nominal, and make sure none are destroyed. 研究の指導のためにMcMullan所長が立ち入る可能性のある全てのエリアを確保せよ。彼は全ての(侵入)探知機が正常であり、何も破壊されていない事を確認しないと着陸しない。 Engagement Protocols? エンゲージメント(戦闘、交戦)プロトコルって? Anything it takes to clear the ground. When it s all all-clear, sound off. 地上から敵を排除するものよ。すべてが警戒解除されたら静かになるわ。 BRING McMULLEN TO THE SITE ALEX MERCER McMullen s not going to show in an area with such high readings. McMullanは高い数値を示すエリアには現われない。 ALEX MERCER Sites clear sir. What is your E.T.A? 排除完了しました、博士。そちらの到着予定時刻は? DR. MCMULLEN OK, people - we re clean across the board. McMullen inbound. いいぞ諸君。全面的に問題なしだ。降りるぞ。 BLACKWATCH TRANSPORT PILOT Taking us out, hold on, we re moving. 我々は離脱する。掴まって下さい。移動します。 ALEX MERCER McMullen s gone! Son of a bith! McMullenの野郎行っちまいやがった! クソッタレ! NEXT>11.ERRAND BOY
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/325.html
ギフトタイプ 月齢 アイテム 破魔1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉 満月 宝玉、道返玉 破魔2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 満月 宝玉、道返玉、マハンマストーン 破魔3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 満月 宝玉、宝玉輪、道返玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡 破魔4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 満月 宝玉輪、道返玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 破魔5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、マハンマストーン、サクリファイス 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 宝玉輪、生玉、道返玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 破魔6 1/8 ~ 7/8 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、マハンマストーン、サクリファイス 新月 宝玉輪、チャクラドロップ、生玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 生玉、力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/762.html
もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 フリーズスキン 隠れ特性 ゆきふらし 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 備考 『XY』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/valleyofwind/pages/42.html
作り方 手順 1、アイテム屋に売っている○○作成キットを買う 2、作成キットを持って名工の鍛冶屋へ行き、精錬する 育て方 精錬の場合 威力を鍛えるアイテムは各街のアイテム屋、重さを鍛えるアイテムはリオールのアイテム屋にあります。 アイテムを買い、名工の鍛冶場で精錬。 宝石類(使い魔のエサ)を再生利用屋にもっていくとオリ武具 精錬用のアイテムと交換してもらえます。目的の物がでるまで 粘って交換し続けましょう。精錬グッズとしては安上がりで、 しかも店売りのものより優秀です。 威力を鍛えるアイテム 武器・・・鉄鉱石 防具・・・人工皮革 アクセ・・・白銀 重さを鍛えるアイテム 武器・・・砥石 防具・・・皮包丁 アクセ・・・王水 戦闘の場合 ☆武器 敵のHP-5~0で勝利が条件。 ☆防具 7ターン以上かけて敵を倒すと上がる。 ☆アクセサリ 自分のMPが0に近い状態で敵を倒すとあがりやすい 裏と同じであれば、0~MP×0,15以内で成長フラグ。 ■精錬場での精錬■ オリ武具のみが精錬可能。 精錬の限界は、以下のとおり。(※限界を超えてもアビ精錬は可能。) 【武器&防具】 ○威力&重さの精錬限界。 "威力−重さ"が240を超えている時。 ○威力の精錬限界。 "威力"が360を超えている時。 "重さ"が360を超えている時。 ○重さの精錬限界。 "重さ"が50を下回っている時。 【アクセ】 ○威力&重さの精錬限界。 "威力−重さ"が40を超えている時。 ○威力の精錬限界。 "威力"が70を超えている時。 "重さ"が70を超えている時。 ○重さの精錬限界。 "重さ"が5を下回っている時。 ※これらの限界を超える精錬アイテムも用意しましたが、 限界突破の限界も設けてありますし、 かなり効率悪くチマチマとしか精錬できません^^; ■戦闘後の武具成長■ オリ武具・市販の武具・武器庫で入手できる武具を装備して戦うと起こり得ます。 ※属性変更はオリ武具のみに起こりえます。 【武器&防具】 ○威力&重さの成長限界。 "威力−重さ"が360を超えている。 ○威力の成長限界。 "威力"が440を超えている。 ○重さの成長限界。 "重さ"が-10を下回っている。 【アクセ】 ○威力&重さの成長限界。 "威力−重さ"が80を超えている。 ○威力の成長限界。 "威力"が130を超えている。 ○重さの成長限界。 "重さ"が-15を下回っている。 刻印 オリ武具には、アビリティを付加することができます。 (戦闘で負けるとアビリティが外れることがあります!) 〇〇〇〇の刻印[△] というアイテムで付加が可能。 〇〇〇〇が付加できるアビリティ △が付加装備 武なら武器、防なら防具、宝ならアクセです。 アビリティを付加すると、その装備の成長限界が下がります 補正は武器防具が 威力:440-アビの必要熟練度/125 軽さ:-10+アビの必要熟練度/1000 アクセが 威力:130-アビの必要熟練度/165 軽さ:-15+アビの必要熟練度/650 ※刻印をつけると重さの限界値が悪くなるため、少し重くなります。なので、刻印をつけて威力を劣化した分だけ戦闘成長させてから素粒子がベターかもしれません。 (重さが限界までいってなければ問題なしですかね。ご利用は計画的に☆) ※今の設定では使い魔が常駐しているため、毒+連打技によるオリ防具成長があまり有効ではありません(武器はまだましか)。しかも、使い魔が強くなるとオリ防具条件を満たすのがどんどん困難になります。結局、弱い武器を持って遺跡以上に通うことになるかと思います。が、かなりしんどいです。良い打開策あったらよろ〜>< 私的打開策 技を全て、回復技。(できるだけ発動率が高く、消費MPが少ない) アビは、できるだけ防御重視。技防御>物理防御。あと技の発動率あげるもの。 要は自分の攻撃は無駄な回復とかやって、相手の攻撃をできるだけ耐えるようにすれば。 場所は遺跡で、HPは最低1000。 あとは装備で攻撃回数と攻撃力調整。 自分はこれで限界まで育てましたが、使い魔ちゃんの威力が300もないから参考にならないかも><参考にならなかったときはごめんなさい><
https://w.atwiki.jp/protot/pages/16.html
操作方法 基本操作 コンビネーション 武器ロケラン 乗り物戦車 ヘリコプター 基本操作 XBOX360 PS3 PC 攻撃 X □ 左クリック ジャンプ A × Space 特殊攻撃 Y △ 右クリック 掴み・投げ B ○ E ターゲットロック LT L2 Tab 能力選択 LB L1 R ダッシュ RT R2 Shift 偽装 RB R1 2 移動 左スティック 左スティック WASD コンビネーション (各攻撃ホールドで溜め攻撃可) XXX ストレート→フック→ストレート XYY ストレート→足払い→後ろ蹴り XYX ストレート→足払い→ストレート XXYY ストレート→フック→足払い→後ろ蹴り XXYX ストレート→フック→足払い→ストレート YYYY 飛び膝→内回し蹴り→踵落とし→中段回し蹴り YYYX 飛び膝→内回し蹴り→踵落とし→ストレート YYXY 飛び膝→内回し蹴り→裏拳→中段回し蹴り YYXX 飛び膝→内回し蹴り→裏拳→ストレート YXXX 飛び膝→ハンマーパンチ→裏拳→ストレート YXXY 飛び膝→ハンマーパンチ→裏拳→中段回し蹴り YXYX 飛び膝→ハンマーパンチ→踵落とし→ストレート YXYY 飛び膝→ハンマーパンチ→踵落とし→中段回し蹴り 武器 ロケラン 乗り物 戦車 XBOX360 PS3 PC ターゲットロック LT L2 Tab 移動 左スティック 左スティック WASD 機関銃 RT R2 左クリック ミサイル RB R1 右クリック 降りる B押しっぱ ○押しっぱ E押しっぱ ヘリコプター XBOX360 PS3 PC 移動 左スティック 左スティック WASD エイム 右スティック 右スティック マウス 上昇 A × Space 下降 X □ V 発射 RT R2 左クリック 武器切り替え RB R1 右クリック 降りる B押しっぱ ○押しっぱ E押しっぱ
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/326.html
ギフトタイプ 月齢 アイテム 呪殺1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉 満月 宝玉、道返玉 呪殺2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉、道返玉、マハムドストーン 呪殺3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉、宝玉輪、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡 呪殺4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉輪、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 呪殺5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、マハムドストーン、サクリファイス 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 宝玉輪、生玉、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 呪殺6 1/8 ~ 7/8 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、マハムドストーン、サクリファイス 新月 宝玉輪、チャクラドロップ、生玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 生玉、力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡